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【3DMAX帽子制作教程】(图文注解)

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发表于 2007-4-13 13:09:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
1.先在T视图中画一个球体
   断数适当减少!
   并把H...P...改为0.5 自然变成半球!

1_缩小大小.jpg
 楼主| 发表于 2007-4-13 13:10:32 | 显示全部楼层
2.把半球转换为POLY (选择点击右键)
2_缩小大小.jpg
 楼主| 发表于 2007-4-13 13:11:00 | 显示全部楼层
3.转换成POLY 后 选择接点 (VERTEX) 在F 视图向下拉 调整形状.
3_缩小大小.jpg
 楼主| 发表于 2007-4-13 13:11:40 | 显示全部楼层
4. 转到(PERSPESTIVE) 预览视图 把下面的面选择后删掉 (选择后DELETE)
4_缩小大小.jpg
 楼主| 发表于 2007-4-13 13:12:09 | 显示全部楼层
5. 下面的面删除后 在修改器内找到SHELL 修改器 加一个厚度!!
5_缩小大小.jpg
 楼主| 发表于 2007-4-13 13:12:33 | 显示全部楼层
6.加上SHELL修改器后 如图进行设置
6_缩小大小.jpg
 楼主| 发表于 2007-4-13 13:13:02 | 显示全部楼层
7. 选择物体后再次转换成POLY 进行编辑
7_缩小大小.jpg
 楼主| 发表于 2007-4-13 13:13:30 | 显示全部楼层
8.如图所试 选择线段 向下拖拉!!
8_缩小大小.jpg
 楼主| 发表于 2007-4-13 13:13:54 | 显示全部楼层
9.拖拉的效果如图
9_缩小大小.jpg
 楼主| 发表于 2007-4-13 13:14:15 | 显示全部楼层
10.在F视图选择几个刚下拉的面挤压出帽沿!
10_缩小大小.jpg
 楼主| 发表于 2007-4-13 13:14:35 | 显示全部楼层
11.连续挤2次 并选择节点 进行拉缩 调整节点位置,使之符合实际.
11_缩小大小.jpg
 楼主| 发表于 2007-4-13 13:15:00 | 显示全部楼层
12.调整后结果如图
12_缩小大小.jpg
 楼主| 发表于 2007-4-13 13:15:22 | 显示全部楼层
13.进一步调整图 选择线进行CENNET 加线!!
13_缩小大小.jpg
 楼主| 发表于 2007-4-13 13:15:48 | 显示全部楼层
14.转动视图窗口如图 并选择顶点进行一个CHAMFER 命令 大小自己定 做帽子顶上的扣子
14_缩小大小.jpg
 楼主| 发表于 2007-4-13 13:16:08 | 显示全部楼层
15.选择面并进行BEALE 倒角命令 来回3次 数值自己把握!
15_缩小大小.jpg
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